不管是论文还是设计,现在都在努力的自圆其说中,这并不容易,特别是当你自己明明知道却又不善表达时(从小语文差...)。
论文和项目之间的关系就很暧昧,论文的主题是“线条”,而项目的主题是“切割”。会让人第一眼感到无关,但实际上关系还是很强烈的。下面来对论文和项目废话两句。
线条
在选论文主题的时候,自己比较犯贱,选了一个开放性巨大,挑战性巨强的主题,而不是一个相对实在的主题如“在某某条件下的某某性研究”“某某场所中的设计”“某某新材料的应用”。但这就是读美院的原因,否则就去那些比较实用的设计的学校了。
对于主题的思考是复杂和简单的辩证统一。简单的是,就想问线条究竟是什么东西?
而复杂的是,必须自圆其说!自己定义!
在论文的第一部分里,做了两件事:阐述基本世界观和将线条归类:
- 阐述了一个讨论问题前的基本世界观:“客观”。“客观”是一种被认为事物本有的,不受观察者左右的性质。显然,作为人类,无法做到绝对客观。但可以通过不同观察方法的累积来接近绝对客观。或者也可以说,不存在绝对客观,只有相对客观。把这种想法投射到主题上,就变成了“用大量不同地视角来看待线条,辅以各种不同的参考,然后尝试着自己总结究竟什么是线条的客观存在”。
- 世间万物且可分为三种,人,自然,人造物。在所有人造物中,亦可以分出非物质类如概念和物质类如工具。从欧几里德对线条的定义出发(“线条是没有宽度的长度”),将线条(ligne/line)归属于人造物中的非物质类,是一种概念(显然没有宽度的长度的物质在这个三维世界里不存在的),而我们在现实生活中看到的那些被我们称为线条的东西,其实是物化了的线条如线(fil/thread),痕迹(trace/trace)等。这个概念,在我们的生活中扮演了语言的角色,在沟通中让双方明白对方的意思,久而久之,也改变了我们思维的方式。
在之后的部分里,分被从几个不同的角度来解释线条:
- 第二部分,“分离”(séparation/separation),在白纸上用笔画上一条,可以说是一条线,也可以说是白纸被分成了两个部分,线条传递出了这样的信息“在线条的左右两侧不再具有同一性了”,国境线便这样分开了两个国家。而如果分离的线条是封闭线条,则传递了这样的信息:“在线条的左右两侧不仅不同,而且还产生了阶级,有了里面和外面”,我们书上画圈,其实就是想表示重视圈内的东西,使之的阶级高于圈外的东西。如此一解释,线条便在这个部分和切割产生了关系:切割,也是一种线条的物化行为,被切割过的物体,会留下痕迹,而痕迹则表现出了线条“分离”这一属性。
- 第三部分,“连续”(continuation/continuation),与“分离”及其矛盾的一个词。但确确实实是线条另一个十分自然的特性。在几何学中属于一维维元素的线条,既可以被认为是将宽度这一维赋予一个零维度的点,亦可以被认为是将时间这一维度赋予一个零维度的点。对,时间,一条线可以是一个点的运动轨迹,也就是说,可以从中看到连续性。如果把这运动轨迹的起点和终点看成表示位置的点的话,那么这条线条就是一条“路线”(trajet/route),赋予线条“过程记录者”的含义。而“路线”上的旅行者“点”在其每一个时刻,或者说每一个位置,都有一条“切线”(tangent/tangente)来为其指明方向。线条,也可以是那个旅行的点在所有位置或时间上的方向来决定的。
- 第四部分,“传达”(transmission/transmission)。这里要讨论线条在传达信息时的表现。当人类产生记录这一行为的时候,他们开始了作画,画画的时候,便用线条来表达。久而久之,光靠画画满足不了记录的需求,于是画就渐渐衍生出符号,而符号又继续衍生出文字。时至今日,不管何种语言,都是以线条作为基本单位的。线条,在传达和记录信息的过程中,有着不可否认的高效性。线条本生所带有长度位置方向等属性,较之点只有位置这一个属性,要来得精确,而较之有着位置形状面积等属性的面,又更合乎工具的逻辑(因为其“连续性”),所花时间更少。要是上升到三维的体,那就更加要多花很多时间了。我们辨识一个形状,一个图形,可以仅仅通过其“轮廓”(silhouette/outline)来辨识,也是线条能高效地传达信息的原因。
- 没想好是否还要加些部分,有点想讨论“线性”,既降低系统的维度,使之简化加以讨论的思想。也有点想讨论线的工具性,如直线和曲线在工业中的问题等等,然后再来个大总结。
论文现在是一边搭架子改架子,一边往里面填内容。还有一个月就彻底上交了,正在埋头中。
切割
除了论文中所说的“分离”以外,切割与“痕迹”,“连续”,“轮廓”都有着很紧密的关系。可以简单的说是将线条物化的一种行为。所以做项目时就很容易头脑风暴了。
初期风暴:
切割
- 设计生产类的:减少体积,以便运输,以便各取所需;去除一部分,使之光滑,完美,抹除生产的痕迹;增加面积,改变性质,可以和发散有关的元素结合如声音,光,气味等;
- 使用理解类的:说明书,切割以明事物之原理(格物致知);拆卸,为了修理,为了回收;切口配合姿势,如西瓜一切二,则自然形成一个容器,截面是一个界面,而这个界面也定义了使用的姿势;
- 抽象非物类的:切割时间(导演喊cut);生命,活着与死亡,武器;情感。
截面:阐述故事,记录过程,展现结构的地方。
还曾唠叨过很多其他,有点记不起来,反正不太重要。
中期整理:
大致两个方向
- 偏设计:考虑运输,考虑组装,考虑理解,考虑成套,考虑姿势,切割以明白一个物体;创造一种“材料”,切割以定义其用途;
- 偏工匠: “透明” 精神,讲所有联接以切口的形式展示出来,不隐藏制造的过程,展示制造的过程,展示原料,展示结构;
现在正在试验阶段,还没有完全将一种方向抛弃,正在接触各种材料中。还有些时间来做这个。
如果本文有幸能被读到这一行的话,麻烦您提点意见或建议吧,关于论文和项目都可以。有趣吗?有逻辑吗?先谢谢咯~
没有评论:
发表评论